Juegos

Unreal Engine 5.7 dispara el rendimiento y promete acabar con el stuttering en PC

Las primeras pruebas técnicas de la nueva versión de Unreal Engine revelan mejoras de hasta un 35% en CPU y un uso más eficiente de la GPU

Unreal Engine 5 se ha ganado una reputación dual desde su lanzamiento: es capaz de ofrecer un apartado visual fotorrealista revolucionario, pero a costa de unos requisitos de sistema muy elevados y problemas frecuentes de stuttering en PC. La llegada de Unreal Engine 5.7 parece marcar un punto de inflexión, atacando directamente estos problemas de optimización que han lastrado la experiencia en numerosos títulos recientes.

Un análisis técnico realizado por el canal especializado MxBenchmarkPC ha comparado el rendimiento de la versión anterior (5.4) frente a la nueva 5.7 utilizando la demo técnica «Photorealistic Venice». Los resultados confirman que Epic Games ha logrado que el motor gestione los recursos de hardware de manera mucho más agresiva y eficaz.

Un Unreal Engine que aporta más FPS y estabilidad en los frametimes

Las pruebas, ejecutadas sobre un equipo equipado con una RTX 5080 y un procesador Intel Core i7-14700F, arrojan cifras prometedoras. En lo relativo a la tarjeta gráfica, el rendimiento ha mejorado hasta un 25% en ciertas escenas. El motor ahora utiliza la GPU con mayor intensidad, lo que, aunque eleva el consumo energético, se traduce en una tasa de imágenes por segundo superior.

Sin embargo, la mejora más crítica para la jugabilidad está en el procesador. El rendimiento de la CPU ha experimentado un aumento del 35%. Esta optimización es fundamental para estabilizar los frametimes, reduciendo drásticamente los microcortes y tirones que suelen romper la inmersión en los juegos desarrollados con esta tecnología.

A nivel visual, Unreal Engine 5.7 también refina su sistema de iluminación Lumen, ofreciendo reflejos de mayor calidad y una iluminación más precisa con el mismo coste de rendimiento. No obstante, en cuanto a la limpieza de la imagen, soluciones externas como el DLSS Ray Reconstruction de NVIDIA siguen superando ligeramente al sistema de eliminación de ruido nativo del motor.

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