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Monster Hunter Wilds: Capcom solucionara los problemas de rendimiento con tres actualizaciones

Capcom ha anunciado una hoja de ruta para Monster Hunter Wilds en PC, donde parece que por fin solucionaran los problemas de rendimiento de este juego.

Monster Hunter Wilds: Capcom solucionara los problemas de rendimiento en PC

Los desarrolladores agradecieron el extenso feedback de los jugadores y se comprometieron a resolver los problemas experimentados en una amplia variedad de configuraciones de hardware de PC.

Las primeras mejoras llegarán con la Actualización Title Update 4 (16 de diciembre de 2025). Esta actualización introduce optimizaciones de CPU/GPU en todas las plataformas, centrándose en distribuir la carga de procesamiento entre frames para los elementos de alta demanda como monstruos, jugadores y la interfaz de usuario. También se reducirá la carga general simplificando procesos como la reducción de efectos simultáneos y la optimización del uso de memoria.

Las pruebas internas en PC han confirmado una mejora de la tasa de frames de al menos un 5% en áreas demandantes. También han confirmado que con este parche se va a eliminar el benchmark que viene con el juego por considerarlo inexacto en sus resultados.

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Para enero de 2026, saldrá un parche específico para la versión de Steam (Steam Versión Exclusive Patch). Este parche es crucial, ya que agregará una nueva pestaña «CPU» en el menú de Opciones. Esto permitirá a los jugadores reducir la carga de la CPU a través de ajustes específicos, tales como la «Cantidad de Vida endémica mostrada», la «Calidad de monstruos pequeños» y la «Calidad de la animación». Además, se añadirán opciones para la GPU, como la «Densidad de follaje» y nuevos ajustes para la «Niebla volumétrica», brindando más control sobre los gráficos. Adicionalmente, se optimizará el uso de VRAM y la velocidad de streaming de texturas, y se mejorará la compilación de shaders para reducir el tiempo de espera al iniciar el juego.

Finalmente, hay una tercera actualización para febrero de 2026 (Ver. 1.041), que también tendrá como objetivo reducir la carga de la GPU mediante la implementación de Niveles de detalle (LOD) para las mallas de polígonos, lo que permitirá cambiar a modelos de baja resolución para objetos distantes.

De esta manera, Capcom quiere abordar uno de los problemas principales que tiene el juego ahora mismo en PC, que es la de la pésima optimización, lo que ha hecho que el juego tenga unas calificaciones variadas en Steam.

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