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Análisis Mafia: The Old Country con AMD FSR 4

Mafia: The Old Country fue uno de los primeros títulos en implementar la función de escalado AMD FSR 4 desde su lanzamiento. Ya ha pasado el suficiente tiempo como para que el juego esté más maduro, y será interesante ver cómo rinde con hardware AMD.

En este caso nos centraremos de nuevo en el análisis técnico del juego, en su rendimiento con FSR 4 y opciones gráficas disponibles, comparando capturas de cómo afecta ésta tanto gráficamente como en tasa de FPS con una Radeon RX 9070 y un Ryzen 9 9950X.

Mafia: The Old Country – planteamiento

Mafia: The Old Country no es una secuela de los anteriores como se podría esperar de la saga, sino que vuelve atrás en el tiempo para situarse a principios del siglo XX narrando el origen de la mafia.

Gráficamente, es muy llamativo al situarse en un escenario prácticamente western, con pueblos empedrados y rurales, campiñas, minas, abundante campo, pero también casas señoriales, ofreciendo una gran variedad visual representando la dureza de la época.

La Sicilia de 1900 cobra vida gracias a un buen apartado de iluminación y sonoro, con un marcado realismo, intentando redimirse del título anterior para crear un Mafia fiel a lo que buscan los adeptos a esta IP.

El juego se plantea en formato lineal y cinematográfico, no es un mundo abierto, sino que se lleva a cabo con misiones ordenadas que desarrollan la trama principal. Si bien tiene objetivos secundarios y algo de exploración, no es un sandbox.

Esencialmente, nos dedicaremos a pegar tiros y el combate cuerpo a cuerpo o a cuchillazos, añadiendo sigilo y persecuciones en coches y caballos, pero con mecánicas y IA bastante básicas y poco innovadoras.

Esto hace que lo que podría ser un mundo rico e inmersivo a nivel jugable, quede bastante desaprovechado. Proporciona unas 12 a 15 horas jugables de historia principal.

Apartado gráfico

Este Mafia: The Old Country destaca probablemente en su diseño gráfico, utilizando el motor gráfico Unreal Engine 5 aunque no se aprovechan todas las bondades de éste tanto en calidad como funciones, ya que no cuenta con iluminación por ray tracing.

En su lugar, se utilizan los sistemas Lumen y Nanite para la iluminación global, que a efectos prácticos dan un resultado excelente. El juego lucirá impresionante en 4K Epic.

Incluye todos los sistemas de reescalado disponible actualmente, AMD FSR 4 para GPU de la marca, DLSS 4 para GPU Nvidia, Intel XeSS y Unreal TSR, la función propia del motor gráfico.

Así mismo, tenemos Frame Generation de FSR, DLSS y XeSS, por supuesto nosotros utilizaremos el de AMD al tener una GPU Radeon RX 9070, buscando la calidad gráfica y rendimiento que ofrece.

Implementación de AMD FSR 4

En este caso nos centramos en el rendimiento e implementación con FidelitFX Super Resolution a la versión 4, AMD FSR 4.

Se trata de la nueva versión de la función de escalado de imagen desarrollada por AMD, en la que se utiliza como un sistema de escalado de imagen potenciado por Machine Learning (ML), es decir, se basa en modelos IA, poniéndola en el mismo contexto que su eterno rival Nvidia DLSS.

Esta es una modificación vital de cara al sistema de escalado temporal que usaba FSR, y al sistema de vectores de movimiento y anti-aliasing de FSR 2 y FSR 3.

Estas son las mejoras que trae FSR 4 sobre el papel:

  • Mejor reconstrucción de fotogramas y nitidez: gracias a la aceleración mediante IA en GPUs compatibles, reconstruye detalles finos, bordes, texturas, partículas, efectos de vegetación, etc., de forma mucho más limpia. Los problemas típicos de FSR 3 como desenfoque excesivo, “ghosting”, o artefactos en movimiento “shimmering” se reducen notablemente.
  • Mayor definición en escenas estáticas o de poco movimiento: Objetos que permanecen quietos o escenas pausadas se ven mucho mejor con FSR 4, texturas más limpias y menos ruido.
  • Estabilidad con movimiento: Cuando hay objetos en movimiento, cambios de cámara, partículas, agua, humo, FSR 4 mejora la estabilidad de la imagen, con menos artefactos visuales en transparencias o efectos especiales.
  • Mayor calidad general al hacer “upscaling” + frame generation (FG): FSR 4 está diseñado para trabajar bien con la FG y escalado simultáneamente en arquitecturas modernas (RDNA 4 en adelante), aprovechando los nuevos núcleos IA de estas GPU.

FSR 4 requiere hardware específico, es decir, solamente trabaja en las tarjetas gráficas RDNA 4 en adelante (Radeon RX 9000), al menos de forma oficial, aunque los modders ya han hecho de las suyas para que pueda trabajar en otras gráficas, un beneficio de que sea de código abierto. Sin embargo el rendimiento óptimo lo da en las últimas GPU de la marca.

Este hecho nos limita a la hora de hacer comparativas directas de rendimiento de FSR 4 vs DLSS 4, ya que para cada uno debemos utilizar tarjetas gráficas diferentes, variante así el rendimiento base del juego.

Frame Generation es la otra función que viene junto a AMD FSR 4 en Mafia, muy útil para aquellos juegos de gran exigencia gráfica, si pretendemos jugar en 4K – Epic.

El modo de AMD permite generar un fotograma adicional (interpolado) para multiplicar el rendimiento real del juego, basado en el contenido del fotograma anterior y siguiente, de tal forma que el juego sigue viéndose natural.

Precisamente en el momento que probamos este juego, se ha instalado un parche de diciembre de 2025 para arreglar algunos problemas que había con Frame Generation en los menús.

En esta ocasión no está disponible la otra nueva función Ray Regeneration, obviamente, pues no tenemos ray tracing y esta solamente funciona para este contexto.

Pruebas gráficas y de rendimiento de AMD DSR 4 en Mafia: The Old Country

El banco de pruebas es el siguiente:

  • CPU: AMD Ryzen 9 9950X
  • Placa base: Asus ROG Crosshair Z870E Hero
  • Tarjeta gráfica: AMD Radeon RX 9070 (ASRock)
  • Almacenamiento: SSD NVMe 2 TB
  • Disipador: Corsair H150i Elite LCD

Comparativa de rendimiento

En primer lugar, hemos verificado el comportamiento a nivel de rendimiento FPS, directamente dentro del juego, ya que no tenemos benchmark en este juego.

Antes de empezar con las pruebas, hemos comprobado que no hay un modo con escalado desactivado como tal, sino que, por ejemplo, con FSR, lo más parecido será FSR en modo Calidad Nativa con resolución de renderizado nativa.

El test en 1080p es muy revelador en el sentido de hasta dónde debemos configurar la calidad del reescalado con Frame Generation, pues a partir del modo calidad, la tasa de FPS se mantiene exactamente igual.

Esto quiere decir que, con esta 9070 al menos, configuraremos FSR 4 en modo Nativo o Calidad. La mejora respecto a FG desactivado es del 93% con un máximo del 115%.

En la resolución intermedia, la ganancia de FPS es un poco más escalonada con los distintos modos de calidad de escalado, aunque las tasas se igualan bastante a partir del modo Equilibrado.

La ganancia respecto a la configuración Nativa es del 87% con FG, y de hasta un 161% en el modo de mayor rendimiento.

Finalmente, en 2160p el juego todavía sigue siendo jugable en calidad gráfica Epica sin FG y con escalado nativo, lo que habla muy bien tanto de la tarjeta gráfica como del propio juego y el ajuste de Unreal Engine 5.

Dicho esto, aquí sí tenemos cada salto de rendimiento escalonado y con una mejora similar en cada salto, desde un 95% en modo Nativo + FGF, hasta un 273% en Ultra Rendimiento, alzando casi 160 FPS, nada mal.

Comparativa gráfica

Ahora vamos a ver el impacto visual que tiene Ray Regeneration en Mafia: The Old Country, para ello hemos realizado algunas capturas en 2160p (reduciendo su resolución para mostrar estas imágenes en la web).

La primera comparativa la hacemos de FSR 4 + Rendimiento + FG vs FSR 4 + Calidad + FG vs FSR 4 + Nativo + FG.

El entrenamiento de ML para el modelo FSR 4 de este juego parece estar sumamente bien optimizado, pues no conseguimos diferenciar la calidad de los gráficos en los diferentes modos de escalado.

Incluso haciendo zoom apenas tenemos diferencias en los elementos lejanos, que es donde siempre suele costar más renderizar los fotogramas debidamente, sobre todo con FG. Gran trabajo de optimización gráfica.

La segunda comparativa la hacemos de FSR 4 + Calidad + FG vs FSR 4 + Calidad vs FSR 4 + Nativo.

En esta otra comparativa gráfica, en donde verificamos la calidad con Frame Generation activo, inactivo y calidad nativa, tampoco conseguimos diferenciar entre las tres capturas de imagen.

Incluso en la pantalla 4K de forma nativa, no conseguimos hacerlo, así que, de nuevo, podemos decir que FSR 4 funciona de maravilla en Mafia: The Old Country.

Conclusiones sobre Mafia: The Old Country con AMD FSR 4

Es la segunda vez que probamos AMD FSR 4, esta vez con un Mafia: The Old Country ya que lleva unos meses en el marcado, al cual han llegado parches de rendimiento, y podemos decir que el juego funciona de maravilla.

No solo tenemos un rendimiento en las distintas resoluciones y calidad muy estable, sino que FSR 4 funciona de forma perfecta en él, tanto a nivel de rendimiento como en calidad gráfica, sorprendiéndonos especialmente este último apartado.

El sistema de escalado nos deja claro hasta dónde debemos llevar la calidad en las distintas resoluciones para ganar rendimiento, siendo obviamente más beneficioso con resoluciones mayores.

Pero es que desde el modo Nativo al de Rendimiento, prácticamente no notamos que la calidad de los gráficos se vea afectada, la definición es excelente en los detalles, tanto cercanos como lejanos, como debe ser.

El cambio al Machine Learning le ha venido muy bien a FSR 4 para cerrar la brecha respecto a DLSS 4, y ciertamente en este juego lo ha conseguido a la perfección. Frame Generation además gana mucho rendimiento sin generar artefactos en los gráficos.

Así es que como deberían ser todas las implementaciones, certeras y bien optimizadas, aunque es un juego que usar UE5, no es que sea especialmente exigente gráficamente, ya que las texturas aún se pueden mejorar.

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