Microsoft continúa difuminando la línea que separa sus consolas del ecosistema PC con la expansión de su interfaz Xbox Full Screen Experience o FSE. Esta funcionalidad, diseñada originalmente para optimizar el uso en consolas portátiles como la ASUS ROG Ally, ha comenzado a llegar a ordenadores de sobremesa y portátiles estándar a través del programa Insider. Unas recientes pruebas de rendimiento realizadas por el canal tecnológico ETA Prime han puesto a prueba esta herramienta para verificar si realmente mejora la experiencia de juego en un PC convencional.
El análisis, ejecutado en un portátil equipado con una NVIDIA GeForce RTX 5050, revela que la principal ventaja de este modo radica en la gestión de recursos del sistema. Según los datos mostrados, al activar el modo FSE, Windows 11 tiene la capacidad de suspender el entorno de escritorio tradicional. Esto reduce significativamente la carga de procesos en segundo plano, logrando un ahorro de memoria RAM de aproximadamente 2 GB. Durante las pruebas, el consumo del sistema bajó de 7,7 GB en el modo escritorio estándar a unos 5,7 GB en el modo consola.
Más allá del ahorro de memoria, que podría ser crucial para equipos con recursos limitados o gráficos integrados, la fuente destaca que la experiencia de usuario imita la fluidez de las consolas de sobremesa. Aunque técnicamente no es una réplica exacta de la función Quick Resume de Xbox Series X, el sistema permite alternar rápidamente entre varios juegos en ejecución y aplicaciones utilizando la Barra de Juego. En la demostración se pudo ver cómo el sistema gestionaba el salto entre un título AAA exigente como Cyberpunk 2077 y juegos indie más ligeros sin cierres inesperados.
No obstante, aquellos usuarios que esperen que este modo «gamer» dispare la tasa de cuadros por segundo podrían sentirse decepcionados. Las pruebas de rendimiento (benchmarks) en resolución 1080p y configuración Ultra mostraron diferencias insignificantes entre el modo escritorio y el modo FSE. La variación fue de apenas 1 o 2 FPS, una cifra que entra dentro del margen de error habitual. Por tanto, la mejora se centra en la usabilidad y la memoria disponible, no en la potencia bruta de la GPU.
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