Valve no se ha guardado nada. Junto a la presentación de la nueva Steam Machine y el rediseñado Steam Controller, la compañía ha revelado el tercer pilar de su nuevo ecosistema de hardware: Steam Frame. Se trata de un conjunto de visor y mandos de realidad virtual inalámbricos que funcionará tanto para juegos de RV inmersivos como para títulos convencionales, con un fuerte enfoque en la transmisión de alta calidad. Al igual que sus hermanos, su lanzamiento está previsto para principios de 2026.
La principal apuesta de Steam Frame es la transmisión inalámbrica estable. Para lograrlo, el dispositivo incluye un adaptador inalámbrico de 6 GHz. Además, el visor utiliza receptores dobles: mientras uno gestiona la conexión Wi-Fi estándar, el otro se dedica en exclusiva a la transmisión audiovisual desde un PC, Steam Deck o la nueva Steam Machine, garantizando un ancho de banda estable.
La característica más destacada es la transmisión foveada. Esta tecnología utiliza el seguimiento ocular de baja latencia integrado en el visor para optimizar la calidad de imagen solo en el punto exacto donde el usuario está mirando. Según Valve, esto permite mejorar «más de 10 veces» la calidad de imagen y el ancho de banda efectivo, aplicando los píxeles de mayor calidad de forma dinámica sin que el usuario lo perciba.
Aunque su prioridad es el streaming, Steam Frame es también un dispositivo independiente. Funciona con SteamOS y está equipado con un procesador Snapdragon 8 Series y 16 GB de RAM. Esto le permite ejecutar juegos de forma nativa, tanto de RV como convencionales, sin necesidad de conectarse a un PC. Al igual que Steam Deck, contará con su propio programa de verificación («Steam Frame Verified») para identificar los títulos compatibles.
A nivel de hardware, el visor busca la comodidad con un diseño «ligero y compacto» de peso equilibrado. Utiliza lentes Pancake personalizadas para ofrecer nitidez de extremo a extremo y un amplio campo de visión. Los paneles son LCD, con una resolución de 2160 × 2160 por cada ojo y una frecuencia de actualización variable de 72 Hz a 144 Hz. El seguimiento se realiza mediante cuatro cámaras integradas, eliminando la necesidad de estaciones base externas.
Los mandos, llamados Steam Frame Controllers, están diseñados para ser un «mando convencional dividido en dos». Cuentan con todas las entradas necesarias para RV, incluido el seguimiento capacitivo de dedos, pero también incorporan una cruceta, botones ABXY, gatillos y botones frontales. Incluyen los mismos sticks analógicos magnéticos que el nuevo Steam Controller y funcionan con una pila AA que promete unas 40 horas de juego.
NVIDIA ha dado un paso importante para impulsar el ecosistema de Windows sobre Arm. La…
Samsung ha anunciado el inicio del suministro a gran escala de sus innovadores paneles Tandem…
Microsoft ha anunciado un acuerdo con AMD para implementar los rack AMD Helios en sus…