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Nintendo Switch 2 soporta dos tipos de NVIDIA DLSS: una versión ligera y otra similar a PC

El equipo de Digital Foundry ha analizado en profundidad el NVIDIDA DLSS de la Nintendo Switch 2, y parecen haber descubierto que soporta dos modelos diferentes.

El NVIDIA DLSS de Nintendo Swith 2 utiliza dos tipos diferentes de la tecnología

Nintendo Switch 2 llegó al mercado el pasado mes de junio, y lo hizo con una gran baza con respecto al resto de consolas del mercado: su compatibilidad con NVIDIA DLSS. Aunque en un primer momento hubo mucha especulación sobre su presencia o ausencia, lo cierto es que la tecnología está presente en la consola, y en Digital Foundry han querido explorarla al máximo.

Una de las mayores especulaciones que hubieron sobre la presencia de esta tecnología en la consola de Nintendo es que contaría con una versión totalmente propia y optimizada para ella. No obstante, tal y como ha indicado el famoso medio de tecnología, hay dos versiones diferentes de DLSS.

Mientras analizamos una diversa selección de títulos como Cyberpunk 2077, Street Fighter 6, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws, The Touryst y Fast Fusion; observamos que hay dos versiones diferentes de DLSS en funcionamiento.

– Digital Foundry

Por un lado tenemos el «Fat DLSS», que se asemeja al modelo basado en CNN que encontramos en PC, pensado para mejorar los juegos en 1080p. Se trata de un modelo con una calidad de imagen más limpia y nítida en movimiento, menos artefactos, mejor antialiasing y cortes de cámara más suaves. El único punto negativo es la limitación de su resolución.

Por otro, tenemos lo que Nintendo y Nvidia habrían desarrollado codo con codo y que recibe el nombre de «DLSS Light», que está pensado para mejorar los juegos a resoluciones más elevadas, como el 4K. En esta ocasión, la tecnología hace que los juegos se vean mejor en imágenes fijas, pero cuando hay movimiento pierde nitidez, ya que las tecnologías de reconstrucción de imagen se desactivan temporalmente.

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Esto demuestra lo exigente que es la versión original de DLSS, y la potencia que hace falta para que pueda utilizarse. De hecho, Digital Foundry contactó con un desarrollador anónimo que pudo confirmar que estas dos versiones existían, y que la segunda era mucho más ligera, optimizada específicamente para el hardware de Switch 2.

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