Software

Unreal Engine 5.7: mejoras en rendimiento y generación procedural de contenido

Epic Games ha lanzado una preview de Unreal Engine 5.7, destacando las mejoras en el Procedural Content Generation Framework (PCG).

Unreal Engine 5.7 añade Procedural Vegetation Editor para vegetación realista

El Procedural Content Generation Framework (PCG) es una herramienta que permite a los desarrolladores generar contenido de manera automática mediante gráficos de nodos, facilitando la creación de entornos dinámicos y realistas sin necesidad de intervención manual.

Una de las mejoras más notables es el aumento del rendimiento. PCG en UE 5.7 es casi el doble de rápido que en la versión 5.5, gracias a optimizaciones en la generación por GPU y en el hilo de juego. Además, se han introducido sobrecargas de parámetros en la GPU, lo que permite ajustar dinámicamente los valores al trabajar con nodos de GPU. La ruta de cálculo en GPU ahora es más adecuada para multiplataformas, incluyendo el uso de FastGeo.

El nuevo modo de editor específico para PCG ofrece herramientas personalizables, como la posibilidad de dibujar splines y pintar o crear volúmenes. Además, los gráficos de PCG ahora pueden ejecutarse como gráficos independientes, lo que brinda mayores facilidades en el flujo de trabajo.

Te recomendamos nuestra guía sobre el armado de un PC gaming avanzado

Otra innovación destacada es el Procedural Vegetation Editor, un complemento experimental que permite a los desarrolladores agregar activos y utilizarlos como puntos de partida para generar, moldear y personalizar vegetación lista para Nanite directamente en el editor de Unreal. Esta herramienta facilita la creación y personalización en tiempo real de vegetación sin necesidad de herramientas de terceros, permitiendo generar variaciones únicas de árboles y bosques.

Además de estas mejoras, Unreal Engine 5.7 incluye avances en MegaLights, materiales Substrate, herramientas de animación y rigging, y actualizaciones en MetaHuman Creator, ampliando su compatibilidad a Linux y macOS. Estas optimizaciones consolidan a UE 5.7 como una herramienta poderosa para desarrolladores que buscan crear juegos con entornos interactivos y visualmente impresionantes. Pueden ver más información en el siguiente enlace.

Recent Posts

  • Portátiles y ordenadores

ASUS también piensa en los portátiles de uso cotidiano: los nuevos Zenbook y Vivobook aparecen en el Computex 2026

No todo en el stand de ASUS en COMPUTEX 2026 son superchips y estaciones de…

39 minutos atrás
  • Memorias

HBM4E: SK hynix presenta sus módulos de hasta 48 GB y 4.0 TB/s

La carrera por el liderazgo en la memoria de alto ancho de banda HBM alcanza…

1 hora atrás
  • Portátiles y ordenadores

ASUS presenta sus portátiles con el NVIDIA RTX Spark en el Computex 2026: así son los nuevo ProArt P16 y P14

ASUS ha aprovechado su paso por el Computex 2026 para presentar los dos nuevos portátiles…

1 hora atrás