Tarjetas gráficas

Nvidia DLSS Transformer requiere un 20 % menos de uso de VRAM

Nvidia ha lanzado una importante actualización para su tecnología de DLSS Transformer con el nuevo SDK 310.3.0, introduciendo una optimización clave que beneficiará a millones de jugadores.

DLSS Transformer requiere un 20 % menos de VRAM

A través de esta actualización, habrá una drástica reducción en el uso de memoria de video (VRAM). Esta mejora se centra en el modelo DLSS Transformer, que reemplaza a los antiguos modelos basados en CNN, que finalmente ha salido de su fase beta para convertirse en el nuevo estándar.

La principal novedad es que el modelo Transformer ahora es significativamente más eficiente. Según los datos de la nueva guía de programación de Nvidia, la actualización reduce el consumo de VRAM en aproximadamente un 20% en todas las resoluciones.

Mejoras en el uso de VRAM

Analizando las cifras, el cambio es evidente. A una resolución de 1920×1080, el uso de VRAM del modelo ha disminuido de 106.90 MB en la versión anterior (310.2.0) a unos 85.77 MB en la nueva (310.3.0), lo que equivale a una reducción del 19.76%. Esta tendencia se mantiene constante en resoluciones más exigentes:

  • 2560×1440: Reducción del 20.75% (de 181.11 MB a 143.54 MB).
  • 3840×2160 (4K): Reducción del 20.62% (de 387.21 MB a 307.37 MB).

Esta optimización es una excelente noticia, especialmente para los usuarios con tarjetas gráficas con cantidades de VRAM más modestas, como los populares modelos de 8 GB. Al requerir menos memoria para funcionar, DLSS libera más recursos para las texturas de alta resolución y otros elementos del juego, mejorando la estabilidad y el rendimiento general. En una configuración común de 1080p con una tarjeta de 8 GB, el impacto del modelo en la memoria total es ahora mínimo, ocupando apenas un 1%.

En resumen, la actualización DLSS 310.3.0 no sólo consolida el modelo DLSS Transformer como el futuro de la tecnología, sino que también lo hace más eficiente. Os mantendremos al tanto de todas las novedades.

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