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The Witcher 4 no sufrirá el mismo problema que The Witcher 3: CD Projekt RED lo ha creado pensando en consolas

El estudio polaco ha confirmado que The Witcher 4 está siendo desarrollado con el objetivo de alcanzar los 60 fps en consola.

The Witcher 4 pretende ofrecer 60 fps en consolas

CD Projekt RED sorprendió a casi todo el mundo hace unos días cuando mostró la primera demo técnica de The Witcher 4, el próximo juego de la famosa saga que ha llevado al estudio al estrellato. Aunque posteriormente se confirmó que lo mostrado no pertenecía a una fase real del juego, ha dado mucho de que hablar debido a la calidad técnica mostrada.

Como es lógico, esto provocó que mucha gente no diera validez a lo que sus ojos vieron, especialmente por lo que ocurrió con The Witcher 3 cuando el juego fue presentado, y la calidad que finalmente obtuvo en su lanzamiento.

No obstante, CDPR parece haber aprendido de sus errores, o al menos eso se deja entrever de la entrevista que Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología de CD Projekt RED, realizó junto a Digital Foundry. En ella, el desarrollador aseguró que el juego está pensado para que su desarrollo alcance el objetivo de funcionar a 60 fps en PlayStation 5 con ray tracing activo.

Cuando comenzamos la colaboración, teníamos grandes ambiciones para este proyecto. Siempre hacemos la versión de PC primero y luego tratamos de reducir, pero luego tuvimos tantos problemas en el pasado que
intentamos decir, «está bien, esta vez realmente queremos ser más un desarrollador de consola«. Luego trabajamos con Unreal y vimos el reto de hacer realidad la ambición de que para hacer lo que queríamos, 60 fps en PS5, habría trabajo. Es por eso que empezamos a hablar, a averiguar qué hay que hacer con la tecnología y también decidimos, vale, tenemos que tener todas esas cosas que hay que desarrollar. Es difícil decir hacia dónde vamos a partir de ahí, pero ahora mismo queríamos centrarnos en lo que significa hacer esta ambición en una consola. Realmente queríamos apuntar a 60 fps y no volver a 30 fps.

A estas alturas, somos perfectamente conscientes de que aún nos queda mucho trabajo por delante. Esta es una demostración técnica, no se implementa todo el ciclo de juego, no hay combate, hay muchas cosas que no funcionan, pero aún así, la ambición está establecida, así que aquí es donde queremos apuntar para The Witcher 4. Es demasiado pronto para decir si lo conseguiremos, pero trabajaremos todo lo que podamos para conseguirlo.

Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología de CD Projekt RED

No obstante, el desarrollador de CD Projekt RED es consciente de que PlayStation 5 no es el mayor reto que puede encontrar ahora mismo en el mercado de consolas. Al ser preguntado sobre si serían capaces de que los 60 fps llegasen también a Xbox Series S, Tremblay aseguró que será algo «extremadamente desafiante», y que todavía no sabían si era algo que conseguirían alcanzar.

Lo que parece quedar claro que la próxima vez que se muestre el juego propiamente dicho, no nos encontraremos con un downgrade como ocurrió con la anterior entrega de la saga, pues el estudio se está centrando en desarrollar primero la versión para consolas.

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¿Y qué ocurre con la versión de PC? Pues según Tremblay, quieren lograr escalar la experiencia para exprimir los PC de alta gama, aunque aseguró que todavía es pronto para saber como será el resultado que lograrán.

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