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Nintendo Switch 2 confirma su compatibilidad con DLSS y Ray Tracing

Nintendo confirma la compatibilidad de la consola portátil Switch 2 con las tecnologías Nvidia DLSS y Ray Tracing, por lo que se estaría confirmando que utiliza hardware de Nvidia.

Nintendo Switch 2 tendrá soporte para DLSS y Ray Tracing

Una característica clave para Nintendo Switch 2 será la tecnología de escalado Nvidia DLSS, con el que será capaz de alcanzar resoluciones y tasas de frames por encima de las capacidades de su hardware.

Nintendo anunció la Switch 2 con la capacidad de jugar en resolución 4K a 60 fps con HDR y 720p con tasas de frames de hasta 120 fps. Esto solo sería posible mediante el uso de una tecnología d escalado como DLSS, que s compatible únicamente con hardware de Nvidia.

“Usamos la tecnología de escalado DLSS, algo que necesitamos usar al desarrollar juegos. […]

“Y en cuanto al hardware, es capaz de reproducir en un televisor a un máximo de 4K. El desarrollador de software puede decidir si la usará como resolución nativa o la escalará.” Creo que abre muchas opciones para que el desarrollador de software elija.

Takuhiro Dohta, Grupo de Gestión de Programación, Departamento de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento, División de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo

Durante la demostración de Metroid 4, se pudo ver que hay distintos perfiles de rendimiento que varían si la consola esta en el dock o si se utiliza como portátil, que es la característica más distintiva que tenía la primera Switch y que ahora regresa con Switch 2.

«Nintendo no comparte mucha información sobre las especificaciones del hardware. En lo que realmente nos centramos es en el valor que podemos ofrecer a nuestros consumidores. Pero creo que nuestro socio Nvidia compartirá información».

Aunque no está confirmado oficialmente, la Switch 2 tendría un SoC Tegra T239, basado en la arquitectura Ampere.

Nintendo Switch 2 se lanzaría el 5 de junio. Os mantendremos informados.

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